Записи пользователя Вам подарок - 1909.
А я нитку теплую держал,
Она молодость тихонько вспоминала,
А я руку нежно целовал.
Пусть движенье нитки невесомой
Бесконечной длится чередой,—
Сколько лет, дружочек, мы знакомы!
Сколько связано хорошего с тобой!
Это все— забыть мы можем разве?!
Дарим ВАРЕЖКИ совсем тебе не зря —
Пусть на улице на нашей будет праздник
Каждый год в начале декабря.
Чтоб ладошки в стужу согревались,
Никогда б не превращались в лед,
Чтобы нити дружбы не порвались
В суматохе будничных забот...
Инка тебе варежки вязала,
А я нитку тонкую держал.
Она что-то тихо вспоминала,
Пока я стихи тебе писал.
Посуду, белье и хрусталь, и игрушки.
Но вот что пришло мне недавно на ум:
Пора подарить тебе... теплый костюм.
Он — строгих пропорций,
Прямой, не расклешен,
С застежкой глухой и расцветки хорошей.
В походе далеком заменит он печь,
Когда на привале захочешь прилечь.
По типу — "сверхмакси": не видно в нем ног.
Костюм называется... спальный мешок.
Когда они в слякоть бегут по дорожкам,
Когда они мерзнут в январскую стужу,
Когда они в дождик несутся по лужам,—
Прими от меня этот скромный подарок.
И пусть он совсем не роскошен, не ярок,
И пусть не лежит в иностранном пакете —
Он будет тебе всех теплее на свете...
Пусть будет дороже он всяких наград.
Ты стройное тело в него запахнешь
И легкой походкой из ванны пройдешь.
Когда тебе нечего будет носить,
То в нем на работу ты сможешь ходить.
Хоть модной не будешь, но будешь опрятна,
Но только не надо работать халатно!
Что слово "Феникс" быть могло отцом
Веселому и ветренному — "Фен",
Поскольку оба — знаки перемен:
Из пепла Феникс может возродиться,
И женщина под ФЕНОМ может вновь родиться,
И стать красивой, модной, молодой,
Уверенной в себе и озорной.
И в зеркале собой полюбоваться,
Стряхнув с себя лет десять или двадцать!
Во имя этих чудных перемен
Тебе решили подарить мы ФЕН!
Конкурс «Танец со спагетти»
Вызываются пары для танцевального конкурса. Всем парам раздается по одной длинной макаронине. Танцующие берут макаронину в зубы с разных сторон. Включается быстрая музыка. Ведущий следит, чтобы танцующие двигались быстро и динамично. Те, у кого макаронина сломалась, выбывают. Выигрывает пара, у которой осталась целая или самая длинная макаронина. (Если использовать спагетти - игра пройдет быстрее.)
Конкурс «Танцы с конфетой»
Берете несколько пар (мужчина и женщина), Паре вставляют в рот конфетку. Включаете музыку, и пусть они танцуют с конфетой во рту.
Кто разъеденится - тот проиграл!!!
Конкурс «Танцы со шваброй»
Вызываются две команды и выстраиваются в порядке М/Ж. Один человек остается без пары и ему выдают "орудие труда"- швабру. Под музыку пары танцуют ( 2-3 мин.) и когда ведущий ее выключит, пары должны поменять партнера и сделать это очень быстро, так как в это время, человек бросает швабру и хватает первого попавшегося ему танцора.
Это может быть и парень и девушка. Кто остался без пары - тому
танцевать со шваброй! Получается очень весело!
Конкурс «Танцы на листе»
Выбираются две и более пары. Находятся листки форматом побольше (А1..А3) по количеству участвующих пар, и каждая пара должна танцевать, не сходя с этих листков, пока играет музыка (некоторое время). Тот кто оступился - выбывает. Если музыка заканчивается и остаются несколько пар, начинается самое интересное - листки складываются пополам и все повторяется. Кто сможет продержаться дольше всех, побеждает. Еще одна деталь - выбор партнеров в подобных играх можно доверить случаю и тянуть бумажку с именем откуда-нибудь. Имеет смысл избавиться от возможности совпадения полов играющих, а то девушки будут танцевать с девушками, парни с парнями. Один из вариантов - для девушек целые бумажки, для парней - обрезанные. Проверено: при таком объявлении смех не стихает долгое время.
Конкурс «Дикий пляж»
Играющие встают в пары. Ведущий приглашает всех на "дикий пляж", где объявляются танцы. Танцующим выдаются пластинки (мужчинам одна, женщинам три) - "для того, чтобы интимные места не возбуждали отдыхающих на пляже". Звучит музыка, начинаются танцы. Игрокам необходимо во время танца не потерять ни одной пластинки, а для этого танцевать приходится тесно прижавшись друг к другу.
Игра «Найди предметы»
Каждый из гостей в тайне от остальных прячет в своей одежде один из небольших предметов, которые предварительно раздает ведущий. Ведущий вывешивает список всех спрятанных предметов и объявляет начало игры. Гости начинают искать предметы друг на друге.
Побеждает гость, обнаруживший наибольшее количество спрятанных предметов. Ведущий в процессе игры записывает: кто и сколько предметов обнаружил.
Игра может продолжаться в течении всей вечеринки и поможет познакомиться гостям друг с другом.
Конкурс «Танец в круг»
Нужно образовать круг, в котором все участники стоят друг от друга на расстоянии около одного метра. В течение игры музыка должна много раз меняться.
Звучит музыка. Один из гостей будет первым ведущим. Он начинает двигаться в ритме данной музыки, стараясь передать свободными, грациозными движениями ее характер и ритм. Все остальные повторяют за ним движения. Как только музыка меняется, ведущим становится следующий игрок, стоящий, например, справа от первого. Его задача — выразить в движениях уже новую танцевальную музыку, а все остальные будут за ним повторять.
Танцы продолжаются до тех пор, пока все гости не попробуют себя в роли танцмейстера.
Конкурс «Стрелы Амура»
Покупается большая рогатка (размером со взрослую ладонь), умельцам можно порекомендовать сделать самим. Надувные шарики в виде сердца надуваются слегка, так, чтобы помещались в рогатку. “Ангел любви” должен поразить свою Избранницу “стрелой Амура” в сердце, с первого раза это бывает редко, так как Избранница находится на некотором расстоянии. Места, в которые попадают шарики, необходимо целовать. Игра ведется до тех пор, пока “Амур” не попадет в сердце. Особенно интересно, когда несколько мужчин, вооруженных рогатками, пытаются поразить сердце одной Избранницы.
Игра «Сыщики»
Выбирается предмет, который будет спрятан, затем один игрок выходит из комнаты, а другие прячут этот предмет. После этого оставшиеся игроки берут по карте из колоды. У кого красная - сыщик, черная - наводчик. Игроки не знают и не должны знать, кто есть кто. Задача наводчика указать выходившему игроку, где спрятана вещь, не выдав при этом себя (глазами, бровями). Задача сыщика - вычислить наводчиков. Если сыщик видит наводчика, он стреляет в него из пальца, после чего наводчик выбывает из игры, если "застреленный" сыщиком тоже сыщик, то выбывают оба сыщика. Играют пока не найдут вещь, не перестреляют всех наводчиков (для этого имеет смысл регламентировать количество карт), или игрок сдается. В любом случае кто-то выиграет - или сыщики, или наводчики.
Игра «Найди свисток»
Из комнаты выводятся трое человек, которые никогда не играли в эту игру. Остальные игроки садятся на стулья в плотный круг лицом внутрь.
Теперь ведущий приглашает одного из тех, кто за дверью. Тот становится в круг, и, пока ведущий завязываете ему глаза, кто-нибудь из игроков осторожно прикалывает ему на спину нитку со свистком так, чтобы он этого не заметил. Потом ведущий говорит, что один из играющих, сидящих вокруг него, украл волшебный свисток и ему нужно найти виновного. В это время один из игроков свистит в свисток и осторожно отпускает его.
Может пройти очень много времени, пока игрок с завязанными глазами, всякий раз поворачиваясь на свист, догадается, что волшебный свисток привязан к его собственной спине! Потом так же вызывают другого из тех троих, кого выводили из комнаты.
Игра «Найди наперсток»
Игроки выходят из комнаты, а ведущий в это время прячет куда-нибудь наперсток, но так, чтобы он находился в поле зрения играющих.
Затем ведущий приглашает в комнату всех, кто выходил, и они начинают искать наперсток глазами. Когда игрок обнаружит наперсток, он молча садится. Тот, кто через пять минут не найдет наперсток, платит фант
Игра «Бутылочка»
Играющие садятся по кругу. Водящий раскручивает бутылочку в центре круга. После того как бутылочка остановилась, водящий целуется с тем, на кого указывает горлышко бутылки. После этого водящим становится тот, с кем только что целовались, и т.д. Если бутылка указывает на человека одного пола с водящим, то выбирается партнер по часовой стрелке. Бутылочка предназначена для того, чтобы перейти к более близким отношениям. Вначале играют как обычно. Когда какой-то паре выпадает целоваться второй раз (…
Читать полностью→Розыгрыш «Шуточный вопрос»
Быстро подойти к одному из гостей и спросить: "Винни-Пух - это кабан или свинья?".
Главное - быстро потребовать ответ, чтобы гости не сообразили, что он медвежонок.
Игра «Целовать в губы»
Участники расстанавливаются полукругом (для всеобщего обзора) в последовательности парень-девушка-парень-девушка... Потребуются ведущий и человек, который будет включать и выключать музыку. Либо два в одном.
Включается музыка. Первый участник целует в губы(!) следующего. Таким образом поцелуйчики передаются до последнего участника, который продолжает цикл в обратном порядке - от последнего участника к первому. И так далее.
Смысл игры заключатся в том, что когда останавливается музыка, участник, не успевший передать свой поцелуйчик, должен снять с себя какой-либо предмет одежды. Либо, если снимать уже нечего или достигнут предел дозволенного, выходит из игры. На первый взгляд достаточно безобидная игра. Но представьте, если выходит девушка, по соседству остаются два парня!
Для поднятия интереса, победившей парочке желательно назначить приз...
Игра «Волшебный кубик»
Каждый игрок получает свой номер. Первый игрок бросает игральный кубик с цифрами от 1 до 6. Выпавшее число показывает, что он будет делать, если выпало:
1 - целовать, 2 - сосать, 3 - жевать, 4 - сжать, 5 - кусать, 6 - облизать.
Тот же игрок бросает второй раз кубик. Выпавшее число показывает, с какой частью тела он это будет делать:
1 - губы, 2 - нос, 3 - лоб, 4 - щека, 5 - правое ухо, 6 - левое ухо.
Игрок бросает кубик третий раз. Выпавшее число показывает, с каким человеком он это будет делать, - цифра соответствует номеру игрока. Когда первый игрок все сделал, кубик берет второй и т.д.